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【设计实操】第一期 vray for sketchup渲染教程①—渲染参数设定篇

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 楼主| 发表于 2017-2-10 10:46:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于栏目

【设计实操】栏目主要服务于各种软件操作新手,将定期为大家分享各软件操作大神的原创文章,欢迎大家关注。第一系列的四篇文章,主要分享vray for sketchup教程,分为从渲染参数设定篇、材质篇、灯光篇、案例解析篇。

本文作者:余德杰(已获授权)

前言

本人写此教程目的在于交流,大神看到有什么不对的希望指正,我只是尽自己能力为大家提供点帮助,本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写,由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一定的sketchup建模能力,而且sketchup上手非常容易,在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长su的建模,只习惯使用max),所以教程侧重于渲染(rendering)和后期(post-processing)。   建筑&规划对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业化的水准,只需较为准确的表现建筑的视觉效果和空间关系。看到有些同学人人或空间上转发的一些CG教程,内容分散,对于我们来说没有针对性,或是存在一些较大的误区,对于部分较差的同学来说学习压力略大。本人学习CG技术已经有将近四年之久,就凭我个人的经验来说,学习建筑可视化(说白了就是做效果图)需要的是系统性的学习,而不是分散地学习知识点,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的,毕竟这对于好多人来说是一个陌生的领域,学习需要有系统有逻辑、循序渐进。
本教程将涵盖v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法,往后还会推出进阶教程,讲授高级技法,包括贴图绘制和全景制作等。


一、vray基本参数设定
1、vray 工具栏

首先介绍一下工具栏。下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup的“视图”“工具栏”“vray for sketchup”。

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-545.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-545.jpg


从左开始第一个按钮“M”:是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-546.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-546.jpg


第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-547.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-547.jpg


第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏)。 图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。至于右边的几个按钮,本来是用于多个渲染结果的比较,但是却少了一个至关重要的按钮,这个按钮在最新版的vray for su 1.6中能正常使用,至于1.5版本我实在没搞懂怎么用,可以忽略。

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-548.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-548.jpg


第五个是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-549.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-549.jpg


第六到九个分别是泛光灯、面光、聚光灯和ies灯光。  第十到十一分别是vray球和vray无限平面。(vray球体:由于su创建球体较为麻烦,所以vray提供了一个快捷的球体创建,个人觉得比较鸡肋;vray无限平面:顾名思义就是无限大的平面,一般用于产品展示中,一般不适用


2、vray 参数面板快速设定

渲染过程分为测试渲染最终渲染,测试渲染的时候需要尽量节省时间,这就需要降低渲染的精细程度,而最终渲染的时候需要较高的精细度。  下面两张图,第一张为高参数,第二张为低参数。

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-550.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-550.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-551.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-551.jpg


通过放大,可以看到左图(高)的阴影细节和画面平滑程度都要比右图优秀。【主要影响间接光照所产生的阴影】

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-552.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-552.jpg


若是大家觉得区别不大,那就错了,最终图都是大图,低参数出图的坏处将会暴露无遗,尤其某些较为复杂的场景,低参数还会造成极为明显的光照错误、大面积噪点噪波等,在此不举例。 

下面直接给出我调试的参数,保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部参数调一遍,至于参数的具体作用,会在往后解释。 

 a,低参数,请依照我给出的数据(红色框标记的地方)进行逐个修改。【如果觉得机子牛叉的同学可以忽略这一步。。什么i7-3970x的可以直接用高参出图。。】  打开vray参数面板,首先点解如图按钮将参数回归默认,以免误操作带来bug.

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-553.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-553.jpg


图像采样器【抗锯齿,决定边缘的平滑和清晰程度】

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-554.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-554.jpg


输出【渲染出图的分辨率大小,越大耗费时间越长,测试的时候当然调小点,一般640*360,或者根据实际需要调整,“获取视口长宽比”可以获取su模型视口的长宽比例,出图的时候能包含画面的全部内容(请看第二三张图)】

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-555.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-555.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-556.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-556.jpg


【开启后(默认已开启),光照在物体上会反弹部分光,对周围产生一定影响】

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-557.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-557.jpg


发光贴图

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-558.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-558.jpg


灯光缓存

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-559.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-559.jpg


点击保存将刚才调试的这组参数保存下来,命名为“测试用”,以便自己识别,下次打开su的时候就可以直接点击中间的按钮调用之前保存的数据。

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-560.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-560.jpg


b,高参数:具体视场景而定,紧接下来会有设定方法,一般来说只需改变图像输出、图像采样器、发光贴图和灯光缓存的参数。


3、vray参数面板重要参数详解

首先导入之前保存的“测试用”参数,在此基础上作调整。 环境 

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-561.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-561.jpg

b,高参数:具体视场景而定,紧接下来会有设定方法,一般来说只需改变图像输出、图像采样器、发光贴图和灯光缓存的参数。

图像采样器

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-562.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-562.jpg


颜色映射

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-563.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-563.jpg


输出

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-564.jpg

国和论坛-【设计实操】第一期 vray for ske-564.jpg


间接照明


发光贴图


灯光缓存


置换

会在材质篇的时候进行讲解。


总结

测试渲染的时候使用以上给出的低参数,而渲染最终图的时候再在给出的低参数的基础上将参数调高,根据自己需要来改变数值,以节省时间同时获得最佳效果(PS:数值越大不一定代表精细度越高!请认真观看参数的详解部分)。其他没有提及的参数不需要大家研究,一般不会在做现阶段建筑效果图中用到,但是有兴趣的同学可以交流一下。专业人士请勿嫌弃本教程,毕竟这是针对基础较薄弱的同学。

本文内容文档下载: vray for sketchup渲染教程①--参数篇.pdf


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